Noviembre

Actualmente para la entrega del primer prototipo las áreas fundamentales son

  • Documentación: necesaria para las entregas. Importante precisar lo máximo posible los casos de uso, así como hacerlos más atómicos para poder convertirlos directamente a código según su relevancia. Además, establecida ya una arquitectura preliminar hay que documentarla (también en un glosario!) y generar los casos de uso nuevos, ya más de nivel tecnológico, que se han tratado. Además, intentar encontrar un modo de comunicación *sin* dejar notas en el resultado final (al estilo de las discusiones de wikipedia, que dependen de cada página).
  • Procesos de desarrollo: Cuanto antes definamos un proceso de desarrollo y separemos el trabajo, será más sencillo fijar métricas de calidad para modificarlo y hacer cuantificables y repetibles los éxitos. Es un problema razonablemente resuelto ya. TAmbién hay que empezar con el control de calidad
  • GUI: fundamental en el primer prototipo para poder acoger cuanto antes cambios de cara al usuario, que probablemente impliquen a la arquitectura interna del programa.
  • Arquitectura del sistema: a fin de repartir trabajo en componentes lo antes posible.
  • Lógica de programa: nueva desde la reunión. El "qué se hace", y ya no tanto quién ni dónde.
  • Investigación de tecnologías para cada funcionalidad: para detectar carencias o dificultades en las mismas.underline text

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